Jak grać

W ramach projektu ATL opracowano program szkoleniowy mający na celu przeszkolenie osób z doświadczeniem bezdomności w zakresie wspierania rówieśników. Ta gra edukacyjna została stworzona w celu sprawdzenia i ugruntowania wiedzy zdobytej w ramach programu szkoleniowego.

Gra składa się z quizu, w który należy grać indywidualnie. Jest on podzielony na 4 zestawy po 20 pytań/zadań. Żaden zestaw nie odblokowuje innych, więc gracz może wybrać, od którego zacząć i w jakiej kolejności postępować, aby ukończyć grę.

Po zakończeniu każdego zestawu, w zależności od uzyskanego wyniku, zawodnik może przejść do następnego zestawu – jeśli limit punktów został osiągnięty; powtórzyć ten sam zestaw – jeśli limit punktów nie został osiągnięty lub jeśli gracz chce uzyskać wyższy wynik. Można też zatrzymać się i dokończyć grę w innym czasie – jeśli uczestnicy sobie tego życzą.



Maksymalny możliwy do zdobycia wynik za każdy zestaw to 10 punktów. Minimalny wynik do przejścia do kolejnego zestawu to 2,5 punktów. Jeśli gracze zdobędą mniej niż 2,5 punktów, będą musieli powtórzyć zestaw, w przeciwnym razie mogą przejść dalej. Jeśli wynik mieści się w przedziale od 2,5 do 5 punktów, gracze zostaną poproszeni o powtórzenie zestawu, aby uzyskać lepszy wynik.

Gra została zaprojektowana jako aktywność przewidująca wsparcie profesjonalistów pracujących w sektorze bezdomnych, którzy po przeszkoleniu swoich użytkowników w zakresie metodologii wzajemnego wsparcia mogą zaoferować tę grę jako ćwiczenie wzmacniające lub ewaluacyjne. Dlatego uczestnicy zostaną poproszeni o podanie swojego imienia lub pseudonimu przed rozpoczęciem gry, aby po zakończeniu zestawu profesjonalista otrzymał raport z wynikami. Aby otrzymać ten raport, profesjonaliści będą musieli podać swój adres e-mail, zanim gra się rozpocznie.